Ведення балів
Бейсбол: ведення рахунку
Багатьом подобається вести рахунок під час гри в бейсбол. Ведення балів включає використання рахункової картки, щоб записати, що сталося на кожному з битих. Сюди входить те, які гравці були задіяні в обороні при виконанні аута, незалежно від того, чи досягав гравець першим внаслідок прогулянки чи базового удару, викрадених баз тощо. Ведення рахунків може бути цікавим і залучати вас до деталей гри.
Карта показників Перше, що вам потрібно, це карта показників. У програмі гри в бейсбол буде карта показників. Ви також можете придбати книгу загальних показників або завантажити їх з Інтернету та роздрукувати. Ви використовуєте дві карти показників під час гри; по одному для кожної команди.
На картці показників зазвичай є чотири основні області:
- Черга або список реєстру - Тут ви записуєте ім’я, посаду та номер кожного гравця. Ви записуєте їх у тому порядку, в якому вони билися.
- Інінг-зона - Тут ви будете проводити більшу частину часу під час гри. У цій області ви реєструєте результати кожного з біт.
- Загальна площа - В кінці гри ви підсумовуєте статистику кожного гравця, щоб отримати кількість влучень, ударів, помилок тощо.
- Площа глечика - Тут ви реєструєте кожного пітчера, який розбив, та їх результати, такі як подачі подач, зароблені пробіги, удари, вибиття тощо.
Номери позицій гравця Одне з речей, яке потрібно знати, щоб забити гол - це номери позицій гравця. Кожна позиція має номер, а також стандартне скорочення:
1. Глечик (P)
2. Ловець (C)
3. Перший базовий (1В)
4. Другий базовий (2В)
5. Третій базовий (3В)
6. Коротка зупинка (SS)
7. Лівий боксер (LF)
8. Центральний філдер (МВ)
9. Правий бойовик (РФ)
Так, наприклад, короткий замикач також може називатися '6' або 'SS'.
Запис виходу Коли гравець виходить, вам потрібно записати це в головній заліковій зоні. Ви пишете це під подачу та поруч із гравцем, який вийшов. Існує кілька способів, яким гравець може вибратися:
- Викреслити - Ви пишете 'К' у пробілі, якщо гравець викреслює. Якщо ви хочете пофантазувати, ви можете написати Kc для третього удару, що називається, або Ks, якщо гравець змінився на третій удар.
- Земля - Якщо гравець потрапляє в наземний м'яч, а потім його викидають на першій основі, ви записуєте гравців у полі, які брали участь у ауті. Наприклад, якщо грундар пішов до третього базового, а потім до першого базового, ви пишете 5-3 (5 для третього базового і 3 для першого базового).
- Вилетіти - Якщо гравець у відсутності, тому що м'яч був спійманий, ви пишете позицію, яка впіймала м'яч, поруч із 'F' для вильоту. Наприклад, якщо це був правильний фідер, який зловив м'яч, ви пишете F9.
- Подвійна гра - У випадку подвійної гри ви знову пишете всім гравцям, які брали участь у виході. Типовою подвійною грою буде коротка зупинка до другої бази до першої бази. Це було б написано 6-4-3. Ви також можете написати DP в середині діаманта.
Кожного разу, коли під час іннінгу робиться аут, записуйте число аут (1,2,3), обведене внизу ліворуч від коробки гравця. В кінці іннінгу поставте скісну риску внизу праворуч від останнього гравця, щоб вийти.
Коли гравець безпечно досягає бази Коли гравець безпечно досягає основи, ви проводите лінію до цієї основи. Якщо вони потрапляють в один, ви пишете 1B, подвійний 2B і потрійний 3B. Для домашнього пробігу намалюйте весь діамант і напишіть HR посередині.
Інші позначення - PB - Передана куля
- E - Помилка
- СБ - Викрадена база
- HP - Hit Pitch
- FC - вибір Філдера
- WP - Дикий крок
- GRD - Основне правило подвійне
Більше посилань на бейсбол: