я думав Вафля був унікальним: шість Wordles у сітці, розв’язуваних за 10–15 відгадок. Але після того, як я написав про це, читач Карл Кнехт твітнув що «Waffle дає вам листи, Squardle змушує вас працювати на [них]».
Я натиснув, і це було правдою. Вафля схожа на кубик Рубіка. Листи надаються, і ваше завдання полягає в хитромудрому обміні. Він елегантний і такий простий, що не потребує клавіатури. Якщо ви хочете ознайомитись із квадратними Wordles (які, я тепер впевнений, матимуть власні варіації варіацій), Waffle — це гарний варіант для початку.
І як тільки ви захопитеся, я хотів би затягнути вас далі в глибини плутанини та відчаю. Грайте зі мною в Squardle.
Ви можете знайти Squardle тут . Першою підказкою того, що вас чекає пригода, є довжина пояснення. Замість лише кількох вказівок (зелений означає, що ви все зробили правильно, жовтий означає, що це десь у іншому місці слова) ви отримуєте широкі інструктажі, такі, що змушують вас сказати: «Гм... просто покажи мені дошку». А потім ви бачите дошку. І тоді вам шкода, що ви звернули більше уваги.
Спробую підсумувати:
Для початку ви отримуєте 10 відгадок. Щоразу, коли ви вгадуєте, вам надається рядок і стовпець, у які ви можете вказати припущення. (Шукайте маленькі покажчики вгорі та збоку екрана.)
У більш типових Wordles вам часто здається, що у вас недостатньо інформації. В алфавіті 26 букв, і в будь-який момент ви, ймовірно, володієте інформацією лише про п'ять або десять з них. Але в Squardle ви отримуєте так багато інформації, що може бути важко зрозуміти, що з нею робити. Маленькі червоні, помаранчеві, жовті, чорні та білі квадратики кричать вам підказки, і ви опинилися посередині, не знаючи, як зрозуміти будь-яке з них. Або, принаймні, це був мій досвід.
Зрештою я виграв свою першу гру, але лише кілька разів ледь не здався. Тож, звісно, я спробував ще одну гру, вважаючи, що навчився. (З Waffle, ви пам’ятаєте, моя перша гра була важкою, а друга принесла мені ідеальне п’ятизіркове закінчення.)
Натомість «Сквардл» виглядає як один із тих фільмів, у якому момент ближче до кінця, коли все втрачено, і ви плачете в свій попкорн, а потім повільно, потроху все починає змінюватися, і герої тріумфують. Грати в другу гру — це все одно, що розвернутися і повернутися в театр, знаючи, що ти знову будеш плакати.
Після трьох ігор я можу запропонувати дві основні стратегії:
Вам потрібно чергувати дві стратегії, щоб успішно вирішити головоломку. Удачі, і якщо ви знаєте більш болючу гру, ніж ця, поділіться. Я готовий отримати біль знову.