Цього тижня у світі молодіжної культури знайдеться щось для кожного, незалежно від того, любите ви постапокаліптичну драму, ганьбите моторошних чуваків у спортзалі чи прикидаєтеся чарівником у одній із цих клятих віджа-ігор.
У нашому балканізованому медіа-середовищі таких шоу небагато кожен дивиться більше, але HBO Останній з нас стає рідкісним винятком . Наскільки б люди не любили дивитися, Останній з нас Графік випуску серіалу один епізод на тиждень явно працює для серіалу. Кількість глядачів зростає з кожною «прем’єрою» епізоду — прем’єру переглянули 4,7 мільйона глядачів, а до третьої серії кількість переглядів першої серії зросла на 37% до 6,4 мільйона. HBO, мабуть, дуже сподобалися ці цифри анонсував другий сезон цього тижня .
Останній з нас Критичний і популярний успіх є ще більш вражаючим, якщо врахувати якість майже кожного іншого шоу або фільм за мотивами гри коли-небудь зроблені. The Останній з нас використовує той рідкісний трюк шанування вихідного матеріалу, не боячись відхилитися від нього за потреби для іншого носія. Це також допомагає те, що це історія про світ, який опустився до божевілля та дикості через заразну хворобу. Це можна віднести.
Як і фільми, засновані на іграх, ігри, засновані на фільмах/романах, зазвичай теж відстій. Але судячи з онлайн-балачок і мільйони переглядів трейлера запуску , якого з нетерпінням чекає світ ігор Хогвартська спадщина у великій мірі. Ось короткий виклад того, про що йдеться: Свиняча нога це однокористувацька рольова гра з відкритим світом у всесвіті Гаррі Поттера. Гравці запишуться в академію Хогвартс у 19 столітті. Як ви, мабуть, і очікували, битва важка для магії. Сюжетно, Спадщина не стосується історій романів і фільмів, оскільки події відбуваються за сотні років до народження більшості персонажів у них. Герой, звичайно, більше, ніж звичайний чарівник. Ви будете а спеціальні маг з а спеціальні доля і зв'язок із стародавньою магією. Він вийде для PlayStation 5, Windows, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One і Nintendo Switch 10 лютого.
Немає нічого нового в тому, що дивні кретини дивляться на жінок, які намагаються потренуватися в тренажерному залі, але молоді люди використовують інструменти соціальних мереж, щоб ідентифікувати їх і присоромити. Під #WeirdGuysAtTheGym і #GymCreep хеші на TikTok, ви можете побачити незліченну кількість відео, схожих на це , це , або це , у якому таємно розміщена камера телефону фіксує слизьких чуваків, які займаються слизькими чуваками, а також звіти про тривожні зустрічі . Але оскільки це Інтернет, там також є відео ображені чуваки (хто б ніколи роблять щось подібне самі!) ображаються від імені спільноти чоловіків, які відвідують тренажерний зал, які були зовсім не дивлячись . Є також тонни коментар до явищ , напевно, купа фейків, які люди зробили, щоб отримати кліки, і звичайні трохи смішні комедійні скетчі .
Наші друзі з ігрового сайту Kotaku нещодавно виявили нову цікаву тенденцію у відео TikTok: Творці створюють відеоролики у стилі колажу з одночасними кліпами не пов'язаного змісту, як кліп із Family Guy в одній частині екрана, супроводжуваний тихими кадрами ігрового процесу (часто з мобільної гри Subway Surfers ), і, можливо, хтось робить щось «приємне», наприклад черпає морозиво. Найкраще припущення про те, що стоїть за сенсорним перевантаженням, полягає в тому, що це трюк, щоб змусити глядачів дивитися довше та, можливо, зберегти більше інформації з «основного» розділу кліпу. Ідея полягає в тому, що глядачі будуть менш схильні натискати «Далі», якщо вони зможуть переключити свою увагу на іншу частину екрана замість переходу на новий ролик. Також може бути, що «розслаблюючі» елементи кліпів роблять користувачі краще сприймають повідомлення основного відео . Вони, звичайно, гіпнотичні, але ця тенденція є більш ніж трохи моторошною, особливо якщо ідея полягає в тому, щоб змусити людей сподобатися Сімейний хлопець.
Це вірусне відео тижня походить із дивного та замкнутого світу швидкісного бігу, де гравці доводять ігри до абсолютних меж, намагаючись завершити їх якомога швидше. «Розважитися» — це не суть; Мета — використати кожну можливу перевагу чи збій у оригінальному програмуванні гри, щоб завершити її. Великі новини в спільноті: час завершення рівня в Дум було скорочено на кілька секунд завдяки новому використанню рідкісного збою, виявленого в 1990-х роках. Ви не подумаєте, що в грі 30-річної давнини залишилися якісь секрети, але принаймні один не був повністю зрозумілий донедавна. Подробиці складного методу використання збою «всіх привидів» захоплюють. Це передбачало використання симуляції грубої сили, щоб спробувати кожну можливу комбінацію вхідних даних, доки не спрацює збій, процес, який зайняв би людину 300 років.