Патрік Моберг витратив години вашого життя чи життя когось поруч із вами в приймальні. Його студія Dots створила красиву та захоплюючу мобільну гру Крапки (Candy Crush мислячої людини) та її продовження Дві точки і Dots & Co , усі вони є на мільйонах телефонів. Ми поговорили з ним про процес розробки гри, його улюблені ігри та дитячу книгу.
Місцезнаходження: Живіть у Брукліні, працюйте в м’ясному районі Манхеттена
Поточний концерт: Співзасновник і генеральний директор студії мобільних ігор Крапки
Одне слово, яке найкраще описує вашу роботу: Серйозно
Поточний мобільний пристрій: iPhone X
Поточний комп'ютер: MacBook Pro (15 дюймів, 2016)
Я завжди коливався між технологіями та образотворчим мистецтвом, працюючи над різноманітними проектами у світі стартапів у Нью-Йорку. Мені випала честь працювати у Vimeo, коли він перетворювався з побічного проекту на гіганта, яким є сьогодні. У 2012 році я був у поїздці до Мацумото, Японія, і там була ретроспектива художника Яйої Кусама. Наступного року я разом із Полом Мерфі заснував Dots, і це була чудова можливість допомогти розвинути студію технічно та творчо схильних людей. Наразі ми запустили три відзначені нагородами ігри, в які грають мільйони по всьому світу.
Існує програма, яка, на жаль, називається ' LICEcap ”, який ми часто використовуємо в студії. Він фіксує певну область на екрані комп’ютера та перетворює її на анімований gif. Ми часто надсилаємо gif-анімації ігрового процесу, які знаходяться в розробці, щоб отримати відгук. Ми також додаємо gif-файли до надісланого коду, щоб продемонструвати заплановану функціональність, щоб хтось міг правильно її оцінити.
У нас є дивовижний простір, спроектований архітектури АФ і Вівця+Камінь . Це просто, зрозуміло та розроблено з наміром виконувати продуману роботу.
Починаючи новий проект, візьміть свою ідею, розріжте її навпіл, а потім знову навпіл. Ті фрагменти, які ви вилучили, можна переглянути, але цей процес допоможе вам зрозуміти, що лежить в основі ідеї, водночас керуючим способом запустити імпульс.
Щочетверга ми проводимо сесію показу й розповіді, і ми заохочуємо людей ділитися роботою на ранніх стадіях розробки. Може бути незручно, як для творчої, так і для технічної роботи, демонструвати ідеї до того, як вони будуть завершені, але надія полягає в тому, щоб виробити звичку та простір уявляти, яким може бути результат до того, як він буде закінчений. Цей процес допомагає людям залишатися на одній сторінці та передбачати потреби з точки зору обсягу чи виконання.
Я завжди тяжів до портативних ігор, особливо тих, які створені для швидкого переходу та виходу з них, подібних до тих, що ми створюємо в Dots. Я завантажую багато безкоштовних і платних ігор, щоб зрозуміти, що випускається. Я підсів Пасьянс Шеньчжень недавно. Розібрати і супертип це дійсно новий геймплей із чудовою естетикою. Гольф у пустелі чудово простий.
Боже, чесно кажучи, всі в Dots. Коли я перейшов на посаду генерального директора , я недооцінив, скільки ще речей мені доведеться отримати глибоке та тонке розуміння, щоб зрозуміти всю картину бізнесу. У всіх галузях студія чудово допомогла мені прискорити роботу та була готова порадити мене щодо складних рішень. Мій партнер Еріка , який має глибоке розуміння творчої роботи, щедро піклується та розповідає про проекти чи ситуації, над якими я працюю.
Календар Google і рідна програма Нагадування для iOS.
Мій друг Олександр присягає ванни, тому я почав робити це час від часу. Близькість до води допоможе вам не відволікатися на електроніку.
Я написав та проілюстрував дитячу книжку під назвою Уроки від собаки який опублікував Penguin. Три сторінки змушують мене ледь не плакати, коли я думаю про них. Мені пощастило спрямувати щось, що, на мій погляд, є глибоко чесним.
Олександр Жірард: всесвіт дизайнера
Художник Лорен Маккарті
«Ставтеся серйозно до своїх задоволень» (Чарльз Імс).
Збалансування різних дисциплін у нашій студії. Як група, ми намагаємося надати людям із будь-якої дисципліни доступ до різноманітної інформації, щоб зрозуміти багатогранні проблеми, з якими ми стикаємося. Цей підхід призначений для того, щоб допомогти нам колективно зрозуміти нюанси складних рішень, але це важке, постійне завдання. Я виявив, що наш найбільший успіх приходить, коли існує згуртованість думок між різними аспектами розробки ігор.
Оновлено: Ми замінили стару фотографію співробітника на новішу.